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Questo mazzo è composto da 52 carte. Ognuna propone un'attività adatta a tutti i bambini, da fare da soli o in gruppo. Riscopri i passatempi dei tuoi nonni e impara a divertirti con pochi e semplici oggetti, come si faceva un tempo. Lasciati incuriosire dagli incredibili giochi proposti da questo mazzo, tra cui: Lumaca in bicicletta, Il giro della morte, Pulci in scatola, Mongolfiera di carta. Età di lettura: da 7 anni.

Da oltre quarant'anni, Lupo Alberto ci accompagna con le sue avventure. Con la sua inconfondibile pelliccia blu, una mimica facciale da Oscar e la battuta fulminante sempre pronta, vive le sue spassose avventure nei pressi della fattoria McKenzie; un microcosmo di vivaci personaggi che, attraverso i loro rapporti e le loro storie, si burlano della nostra società e dei nostri tic quotidiani. Oltre alle storie lunghe questo libro contiene numerose chicche sul lupo pacifista innamorato di una gallina: dalle prime strisce pubblicate, alle sceneggiature del fortunato cartoon, senza dimenticare...

Ciascuna di queste 52 attività offre un modo semplice e divertente di interagire con un piccino, e vanno dallo stimolo delle sue percezioni a convincerlo a fare la nanna. Scegliete un'attività che offra nuove esperienze di sviluppo e che coinvolga: vista, udito, olfatto, movimento. Sono ideali per genitori alle prime armi ed esperti, nonni, amici e familiari. Età di lettura: da 2 anni.

I bambini si divertiranno a fare da soli o con il vostro aiuto le 52 ricette facili e veloci di questo mazzo. Salati e dolci, i piatti non richiedono alcun tipo di cottura. Non solo semplici ricette, ma anche idee per decorare le portate e trucchi per preparare bevande golose. I vostri piccoli vi sorprenderanno con: Aperitivo al pomodoro, Morbidelle al tonno, Pasticcini slurp-slurp, Palline al cocco. E chi sa che non diventino grandi chef. Età di lettura: da 7 anni.

Queste carte e le loro illustrazioni stravaganti stimolano a fare le cose che avete sempre voluto provare almeno una volta nella vita. Un suggerimento per realizzare le vostre fantasie; dare un po' di pepe alla vita; espandere i vostri confini; riscoprire la gioia di vivere. Sono perfette per cacciatori di emozioni; avventurieri da poltrona; pesi massimi dell'intelletto. Età di lettura: da 9 anni.

Dimenticate il calcio, la pallavolo e I! basket: queste 52 carte vi faranno scoprire quante altre attività divertenti si possono inventare con palle, palloni, palloncini e una buona dose di fantasia: Tanti giochi spassosi e originali da fare da soli o con gli amici, tra cui: Pallone comanda colore, Hockev su prato, Lancio geometrico, Serpente palla, Pollock ball, Pioggia di palloni. Per le feste o per tutti i pomeriggi, ecco II mazzo garantito contro la noia. Età di lettura: da 7 anni.

52 carte per imparare a riconoscere i pianeti e il sistema solare, costruire un razzo, camminare su Marte, riparare astronavi, simulare la vita nello spazio e fotografare alieni. Tanti giochi creativi e divertenti da fare da soli o con gli amici, tra cui: forza di gravità, 3,2,1... lancio!, invasione aliena, quanto pesa l'universo?, domino dei pianeti, salvataggio lunare. Viaggiare nello spazio non avrà più segreti per te! Età di lettura: da 7 anni.

Queste carte contengono 52 suggerimenti costruttivi per guarire il tuo cuore. In questo mazzo troverai: un po' di consigli, un sacco di idee, un pizzico di umorismo, molta comprensione.

Provate a far dormire un bambino ogni sera in un modo diverso, per 52 sere... oppure provateli tutti e 52 in una sola sera, se necessario! Tra questi metodi dolci e infallibili per addormentare il vostro bimbo a fine giornata ci sono: telecomando per i sogni, animali a nanna, la patata della buonanotte, lo scacciamostri. Potreste scoprire che il vostro piccolo non è l'unico a rilassarsi, chiudere gli occhi e... Età di lettura: da 6 anni.

Più di 1500 sticker nel tempo libero: al mare, in montagna, in giro per il mondo verso tante fantastiche destinazioni!! Età di lettura: da 4 anni.

Ulisse re di Itaca, l'isola del sole, ed eroe degli Achei nella guerra di Troia, è il più appassionato e straordinario tra i personaggi delle storie di Omero. A lui e ai suoi viaggi incredibili dedichiamo questo libro... Età di lettura: da 6 anni.

Osserva da vicino le terribili acromantule della saga di Harry Potter in questo libro con un modellino da montare. Spaventoso e terrificante, Aragog, che ha fatto perdere il sonno a Harry Potter, affascinerà i lettori di questo volume, ricco di illustrazioni e foto di scena. Ti verranno svelati tutti i segreti sulla progettazione e realizzazione di un gigantesco ragno, che parla e interagisce con gli attori grazie a una fantastica tecnica digitale. E con il kit allegato potrai divertirti a costruire il tuo terribile Aragog! Età di lettura: da 10 anni.